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      銀川打造世界“電競(jìng)之都”的天時(shí)、地利、人和

      2015年12月29日 17:52   來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)   

        2015年,“電子競(jìng)技”成為中國(guó)社會(huì)一大熱詞,美國(guó)研究機(jī)構(gòu)Sparks & Honey數(shù)據(jù)表明,全球范電競(jìng)受眾人群已達(dá)14億,總體賽事收視率將超過任何一項(xiàng)傳統(tǒng)體育賽事。2014年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的整體市場(chǎng)規(guī)模為226.3億元, 2015預(yù)計(jì)增幅達(dá)到13%,電競(jìng)賽事及衍生收入增速則高達(dá)140%。

        (WCA全球總決賽場(chǎng)地)

        面對(duì)這股商機(jī)巨大的熱潮,眾多國(guó)產(chǎn)電競(jìng)品牌不斷涌現(xiàn),其中就包括WCA (World Cyber Arena,世界電子競(jìng)技大賽)。2015年,WCA賽程長(zhǎng)達(dá)278天,總計(jì)參賽人數(shù)超過40萬(wàn)人,總獎(jiǎng)金額超過1億,均打破行業(yè)世界記錄。銀川也借助現(xiàn)有天時(shí)、地利、人和的優(yōu)勢(shì),正式提出打造世界“電競(jìng)之都”的口號(hào),作為其產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型的龍頭之一。

        天時(shí):中國(guó)電競(jìng)崛起、亞洲重心轉(zhuǎn)移、傳統(tǒng)體育的融合

        20世紀(jì)末,由于金融危機(jī)和網(wǎng)絡(luò)寬帶普及等因素影響,亞洲的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)迅速崛起并成為世界的重心,尤其韓國(guó)的成就舉世矚目,電子競(jìng)技成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的重要生力軍,由三星等企業(yè)支持的WCG(World Cyber Games,世界電子競(jìng)技大賽)被譽(yù)為電競(jìng)“奧林匹克”。近年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)異軍突起,因龐大的市場(chǎng)潛力開始超越韓國(guó),在2015成為亞洲電競(jìng)收入最高的國(guó)家,電競(jìng)核心愛好者的數(shù)量達(dá)到1.24億,相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近500億元。正是在這一背景下,WCA接棒WCG成為世界最大的綜合電競(jìng)賽事。

        (WCA2015邀請(qǐng)眾多明星到場(chǎng),呈現(xiàn)出泛娛樂+泛體育化的特征)

        隨著電子競(jìng)技發(fā)展的深入,其賽事組織方式和產(chǎn)業(yè)構(gòu)成也在向傳統(tǒng)體育靠攏,二者彼此滲透融合,形成范圍更為廣泛的“泛競(jìng)技”,將對(duì)未來(lái)人類生活帶來(lái)更大影響。曼徹斯特索爾福德大學(xué)的Andy Miah教授認(rèn)為,“電子競(jìng)技就是下個(gè)世紀(jì)的傳統(tǒng)體育,50年后奧林匹克的比賽項(xiàng)目將有超過一半被電子競(jìng)技所取代。”這一切正在中國(guó)加速成為現(xiàn)實(shí),電競(jìng)世界冠軍李曉峰把剛剛落幕的WCA2015總結(jié)成為“泛娛樂+泛體育”,其發(fā)展速度令傳統(tǒng)體育瞠目結(jié)舌,頂尖選手的收入和十年前相比翻了十倍以上。

        地利:西部經(jīng)濟(jì)崛起,“一帶一路”路口效應(yīng)、智慧城市平臺(tái)

        “互聯(lián)網(wǎng)+”和“一帶一路”等國(guó)策的提出,為銀川新興信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)數(shù)字和現(xiàn)實(shí)的雙重地緣優(yōu)勢(shì)。在12月22日召開的中央城市工作會(huì)議上,打造西部“城市群”再次成為熱點(diǎn),強(qiáng)調(diào)以集約、高效、綠色的產(chǎn)業(yè)模式打造區(qū)域性城市中心。近年來(lái),銀川市的城市規(guī)劃就是以此為核心思路。

        銀川是中國(guó)與西部國(guó)家交流的橋頭堡,建設(shè)有濱河新區(qū)、綜合保稅區(qū)、臨港經(jīng)濟(jì)區(qū)“三位一體”的開放型經(jīng)濟(jì)帶。此外,銀川還是國(guó)家第二批智慧城市的試點(diǎn)城市,目前處于利用互聯(lián)網(wǎng)+實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)的密集時(shí)期,整體的“一圖一網(wǎng)一云”規(guī)劃被稱為智慧城市“銀川模式”,即搭建三維實(shí)景城市地圖,建立8000G全光骨的干網(wǎng)絡(luò),建設(shè)國(guó)內(nèi)首個(gè)城市級(jí)大數(shù)據(jù)中心。這些舉措為建立“電競(jìng)之都”提供了硬件和產(chǎn)業(yè)聚合的基礎(chǔ)。

        人和:政府大力扶持、商業(yè)模式創(chuàng)新、面向未來(lái)的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃

        除開各種客觀因素外,“人”的因素事實(shí)上最為關(guān)鍵。銀川傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)以重工業(yè)為主,變革轉(zhuǎn)型需要更大的決心。對(duì)此,副市長(zhǎng)郭柏春曾表示,“任何改革在觀念上都會(huì)有沖突,利益上有阻攔,只要有信心,看準(zhǔn)電競(jìng)是一個(gè)產(chǎn)業(yè),(就)要發(fā)展。”

        (參加決賽的世界各國(guó)選手)

        事實(shí)上,電子競(jìng)技是一個(gè)輻射性很強(qiáng)的新興產(chǎn)業(yè),未來(lái)可撬動(dòng)的市場(chǎng)潛力可達(dá)千億。如WCA就將電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)直播、電子商務(wù)、明星粉絲、硬件周邊等臨近產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了串聯(lián),與淘寶、優(yōu)酷等領(lǐng)域巨頭達(dá)成戰(zhàn)略合作,形成遍布全國(guó)乃至全球的商業(yè)流通圈;賽事的品牌效應(yīng)還幫忙打通了服務(wù)、交通、旅游、廣告、裝飾、餐飲、通信、酒店等多個(gè)領(lǐng)域,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)、會(huì)展經(jīng)濟(jì)、展會(huì)旅游等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。未來(lái),銀川將通過硬件基礎(chǔ)的跨越式發(fā)展,持續(xù)拉動(dòng)游戲等新興產(chǎn)業(yè)落戶,對(duì)接?xùn)|部實(shí)現(xiàn)城市經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)型。

      (責(zé)任編輯:王子威)

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